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domingo, marzo 27, 2011

sábado, septiembre 27, 2008

Sísifo entrenando



Un autómata obra de dogrocket

viernes, enero 26, 2007

E-magia

Para celebrar que ya es viernes, y ya que parece que la magia se está volviendo a poner de moda, os propongo un pequeño juego de mentalismo a través de Internet.

Si queréis jugar pinchar este enlace. Pero tengo que advertir que si lo hacéis voy a entrar en vuestra mente.

No será peligroso,... pero quizás os haga sentir cierta incomodidad.

viernes, diciembre 15, 2006

Muñecas



Hoy, como es viernes, os propongo jugar a las muñecas.

Porque me imagino que a estas alturas no quedará alguno que piense que jugar a las muñecas es cosa de niñas.

Con este simulador de vestir muñecas que enlazo aquí, pueden jugar niños, niñas, hombres y mujeres. Todos encontrarán "diversión" jugando con las ropas y con las muñecas, aunque seguramente a algunos preferirán poner y otros preferirán quitar ;)

martes, octubre 03, 2006

Escondite

fotografia via Miradas de PakiUno de los juegos más populares en la infancia es el del escondite.

Las reglas del juego que te explican cuando eres niño son sencillas:

  • El que "la liga" se coloca cara a la pared tapándose los ojos y cuenta en voz alta hasta 10, mientras los demás jugadores salen corriendo y se esconden.
  • Cuando el que "la liga" termina de contar dice "Que voy" y comienza a buscar a los que están escondidos. Al encontrar a uno dice "por ... que está detrás de ..." y así hasta que encuentra a todos.
  • Los jugadores que consiguen esconderse más tiempo sin ser encontrados son los que ganan.
Pero cuando eres niño no te explican correctamente todas las reglas del juego, porque existen dos reglas que nadie te cuenta. Las tienes que aprendes por ti mismo, de forma traumática, cuando te sientes abandonado.

  • No hay que esconderse si nadie está dispuesto a buscarte.
  • No hay que esconderse demasiado bien, porque sino los demás dejan de buscarte y te abandonan.
Después llegas al colegio y te informan de las reglas que rigen allí. Y te cuentan que los alumnos que demuestren haber obtenido mayores conocimientos serán considerados y reconocidos como los mejores.

Y como sigues siendo ingenuo vuelves a picar, y a creer que simplemente hay que seguir las reglas. Por eso siempre que la "profe" hace una pregunta y tú sabes la respuesta ... contestas, pues nadie te informa que no hay que contestar demasiado bien ni contestar bien demasiadas veces, porque sino tus compañeros te abandonan y a la "profe" posiblemente no le caerás simpático.

Después al pasar los años te conviertes en un adulto y con suerte ejerces una profesión. Entras en una empresa y firmas un contrato donde te informan de las reglas. Te contratamos y pagamos para que hagas tu trabajo lo mejor que sepas y de la manera más eficiente posible.

Y como muy a menudo la ingenuidad no se cura con la edad.. vuelves a picar. Como nadie te informa que no tienes que hacer las cosas demasiado bien ni hacerlas bien demasiadas veces ... todo el mundo te abandona y al jefe no le caes simpático.

Quizás estoy revelando un secreto ancestral, reservado por los dioses únicamente a los iniciados, pero como no tengo a que temer pues ya vivo en el infierno castigado a una maldición eterna, recordar:

  • No hay que esconderse si nadie está dispuesto a buscarte.
  • No hay que esconderse demasiado bien, porque sino los demás dejan de buscarte y te abandonan.


fotografia via -> "Miradas de Paki"

viernes, septiembre 29, 2006

Piedra, Papel o Tijera




¿Quién no conoce el juego Piedra, papel o tijera?. El juego de manos en el cual la piedra vence a las tijeras rompiéndolas; las tijeras vencen al papel cortándolo; y el papel vence a la piedra envolviéndola.




Pero lo que personalmente ignoraba es la existencia de la WORLD RPS SOCIETY (Sociedad Mundial de Piedra, Papel y Tijera).

En Noviembre se va a celebrar en Toronto el Campeonato Mundial de Piedra, Papel o Tijera.

Por si alguien se quiere presentar y llevarse los $10,000,00 aquí van unas cuantas tácticas de expertos:

  1. Los jugadores novatos, especialmente los de sexo masculino, tienen tendencia a comenzar eligiendo Piedra. Seguramente la razón es que en su mente la piedra simboliza lo "fuerte" y poderoso ". Por eso la mejor táctica, cuando se juega con novatos, es comenzar eligiendo Papel.
  2. Si el oponente no es novato lo mejor es elegir Tijera, porque seguramente seguirá el primer consejo.
  3. Si el oponente elige lo mismo dos veces seguidas, puedes eliminar esa jugada en la siguiente, porque la gente odia ser juzgada como previsible y por tanto es muy raro que juegue tres veces seguidas lo mismo. Si por ejemplo juega dos veces seguidas Tijera, la siguiente jugada será Piedra o Papel, por lo que lo mejor es elegir Papel, así o ganas o empatas.
  4. Informa a tu oponente de lo que vas a sacar y luego hazlo. Al decir lo que vas a sacar puedes eliminar la jugada que ganaría a tu apuesta. Si por ejemplo dices que vas a sacar Piedra, puedes asegurar que tu oponente no te va a creer y por lo tanto no jugará Papel. Por eso, la mejor apuesta es decir la verdad y sacar Piedra, en el peor de los casos empatarías.
  5. Trata de jugar aquello que te hubiese hecho perder en la jugada anterior. Los jugadores cuando están nerviosos, subconscientemente sacarán aquello que ganaría a su última jugada. Por ejemplo si el oponente jugó Papel, es bastante probable que en la siguiente jugada saque Tijera, por ello lo mejor es sacar Piedra. Esta táctica funciona bien en una situación de tablas o cuando tu oponente perdió su último juego. No es tan buena si ganó su último juego, pues entonces su estado de ánimo hará que tenga más confianza en si mismo y se deje llevar menos por el subconsciente
  6. Sugiere de forma subliminal a tu oponente lo que tiene que sacar recordando en voz alta una regla . Si por ejemplo piensas en voz alta "La Piedra gana a la Tijera (y con la mano haces el gesto de una Tijera)" aumentas la probabilidad de que tu oponente juegue Tijera. Su subconsciente aceptará tu "sugerencia".
  7. Cuándo todo lo demás falla y no sabes que jugar juega Papel. Porque estadísticamente, Tijera es la jugada menos frecuente.